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Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 853

Mamba

Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager

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Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
10 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu de poursuite d'Afrique du Sud. Le Mamba attrape les joueurs qui s'accrochent à sa taille, formant une file de plus en plus longue et difficile à manœuvrer.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la vitesse et l'esquive
  • Travailler la coordination collective (file)
  • Découvrir un patrimoine ludique sud-africain
Illustration du jeu « Mamba »
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur est désigné Mamba et est seul au départ. Les autres sont libres.

  2. 2

    Le Mamba court pour attraper les joueurs en les touchant. Quand un joueur est touché, il s'accroche à la taille du Mamba par derrière.

  3. 3

    Le Mamba grandit ainsi. Contrairement au Gros Serpent, tout le corps peut capturer par contact.

  4. 4

    Le défi est que la file devient de plus en plus longue et difficile à diriger. Le Mamba de tête décide de la direction.

  5. 5

    Le dernier joueur libre gagne.

Variantes

Quand la file dépasse 8 joueurs, permettre à la queue de se détacher et former un nouveau Mamba.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Afrique du Sud 🇿🇦, inspiré du mamba noir (serpent très rapide). Les virages brusques du Mamba pour attraper des joueurs créent un effet de fouet amusant !

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