Mamba
Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Groupe
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu de poursuite d'Afrique du Sud. Le Mamba attrape les joueurs qui s'accrochent à sa taille, formant une file de plus en plus longue et difficile à manœuvrer.
Objectifs pédagogiques
- Développer la vitesse et l'esquive
- Travailler la coordination collective (file)
- Découvrir un patrimoine ludique sud-africain

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur est désigné Mamba et est seul au départ. Les autres sont libres.
- 2
Le Mamba court pour attraper les joueurs en les touchant. Quand un joueur est touché, il s'accroche à la taille du Mamba par derrière.
- 3
Le Mamba grandit ainsi. Contrairement au Gros Serpent, tout le corps peut capturer par contact.
- 4
Le défi est que la file devient de plus en plus longue et difficile à diriger. Le Mamba de tête décide de la direction.
- 5
Le dernier joueur libre gagne.
Variantes
Quand la file dépasse 8 joueurs, permettre à la queue de se détacher et former un nouveau Mamba.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Origine Afrique du Sud 🇿🇦, inspiré du mamba noir (serpent très rapide). Les virages brusques du Mamba pour attraper des joueurs créent un effet de fouet amusant !
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