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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 409

La spirale

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment une spirale en se tenant par les épaules. Le meneur (tête de spirale) fait tourner le groupe sur lui-même en chantant. Progressivement, la spirale s'enroule sur elle-même, puis se déroule. Coordination collective sur le chant.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « La spirale »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Ce jeu s'adresse aux petits enfants (10 à 30 joueurs). Tous se placent debout en cercle en se tenant par la main.

  2. 2

    Quand tout le monde est prêt, deux personnes se lâchent : elles deviennent les deux extrémités de la ligne. L'une des extrémités entraîne alors tout le groupe, toujours main dans la main, dans une course en spirale qui s'enroule vers l'intérieur, pendant que tous chantent une chanson : Frère Jacques, Au clair de la lune, Coco le petit singe…

  3. 3

    Quand le chant est terminé (et la spirale bien serrée !), on se déroule, on reforme le cercle et le jeu recommence avec un nouveau meneur.

Variantes

Varier les chants selon le répertoire des enfants, ou dérouler la spirale en passant sous les bras (l'escargot qui se retourne).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Le meneur doit marcher, pas courir, pour ne pas créer d'effet de fouet en bout de chaîne. Merveilleux pour clore une séance en douceur.

À essayer ensuite

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  • Jeu dynamiqueN° 411

    1, 2, 3 musique

    Identique à 1-2-3 Soleil mais en version musicale. Quand l'animateur joue d'un instrument imaginaire (ou réel), les joueurs avancent en mimant le même instrument. Quand la musique s'arrête, ils se figent. Ceux qui bougent retournent au départ.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
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    Citron citron citron

    Les joueurs ont chacun un nom de fruit. L'animateur désigne un joueur et dit 3 fois son fruit (ex : Citron, Citron, Citron !). Si le joueur ne crie pas son propre nom avant que l'animateur finisse, il est éliminé. Il doit interrompre au bon moment.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 416

    Ketchup hamburger

    Les joueurs forment un cercle. Deux joueurs courent à l'extérieur dans des sens opposés. Quand ils se croisent, ils doivent crier Ketchup (ou Hamburger) selon une règle secrète (ex : celui qui vient de la droite dit Ketchup). Erreur dans la règle = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte