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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 635

Béret double

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
1 béret
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Variante du béret. L'animateur appelle un numéro ET désigne lequel des deux doit ramener le béret. L'autre doit le toucher avant qu'il atteigne son camp. Complexification : parfois ils doivent tous les deux rapporter, parfois aucun, selon la règle annoncée.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Béret double »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur dit '2 Rouge'. Les deux joueurs n°2 courent au centre.

  2. 2

    C'est obligatoirement au Rouge de ramener le béret dans son camp. Le Bleu l'attend pour le toucher dès qu'il le ramasse.

  3. 3

    Le Rouge peut poser le béret par terre pour se protéger.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Très tactique.

À essayer ensuite

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