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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1400

Course du matin

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-30
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Le groupe court ensemble à une allure modérée choisie collectivement. L'animateur donne le rythme vocal (1-2-3-4). Variantes progressives : sprint final 30m, courir en serpentin, courir les yeux mi-fermés. Durée : 5 à 15 minutes.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Course du matin »
Ça bouge dans tous les sens en salle entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le groupe se rassemble. L'animateur fixe le rythme en frappant dans ses mains. 1-2-3-4 au départ : pas de course, marche rapide collective dans la salle.

  2. 2

    On synchronise les foulées. Accélérations progressives.

  3. 3

    Sprint final de 30m (course à fond). Slalom collectif (en file, autour de plots).

  4. 4

    Course avec les yeux mi-fermés (vigilance et confiance). Retour au calme : marche lente collective.

  5. 5

    Total 10-15 minutes.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Idéal en début de journée pour activer le corps avant les apprentissages.

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