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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1006

En avant marche !

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Le groupe avance en formation libre sur le terrain. L'objectif collectif : maintenir un espace identique entre chaque joueur (environ un bras) sans s'entasser ni s'éparpiller, même en changeant de direction. Coordination et observation.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « En avant marche ! »
Le pêcheur poursuit les poissons en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Visage (décontracter le) 1. Je me déplisse ..... 13 12. Le réveil du campeur ..... 26 13. La toilette du campeur ..... 27 16.

  2. 2

    Bulle le poisson ..... 30 69. La marmotte peureuse ..... 86 71. Un chameau rigolo ..... 88 103. Les grimaces du soleil ..... 124 106.

  3. 3

    Sourire soleil ..... 127 125. Le nom des étoiles ..... 146 126. Les étoiles clignotantes ..... 147 137. Les grimaces du martien ..... 158 Voix (travail sur la) 3.

  4. 4

    La mouche 17 47. Des racines à la cime ..... 63 49. Les sons de la forêt ..... 65 53. Comptinette ..... 70 58.

  5. 5

    Le petit déjeuner à la ferme ..... 75 66. L'écho ..... 83 71. Un chameau rigolo ..... 88 73. Le lionceau et la gazelle ..... 90 80.

  6. 6

    Du désert à la terre entière ..... 97

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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