En avant marche !
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Le groupe avance en formation libre sur le terrain. L'objectif collectif : maintenir un espace identique entre chaque joueur (environ un bras) sans s'entasser ni s'éparpiller, même en changeant de direction. Coordination et observation.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Visage (décontracter le) 1. Je me déplisse ..... 13 12. Le réveil du campeur ..... 26 13. La toilette du campeur ..... 27 16.
- 2
Bulle le poisson ..... 30 69. La marmotte peureuse ..... 86 71. Un chameau rigolo ..... 88 103. Les grimaces du soleil ..... 124 106.
- 3
Sourire soleil ..... 127 125. Le nom des étoiles ..... 146 126. Les étoiles clignotantes ..... 147 137. Les grimaces du martien ..... 158 Voix (travail sur la) 3.
- 4
La mouche 17 47. Des racines à la cime ..... 63 49. Les sons de la forêt ..... 65 53. Comptinette ..... 70 58.
- 5
Le petit déjeuner à la ferme ..... 75 66. L'écho ..... 83 71. Un chameau rigolo ..... 88 73. Le lionceau et la gazelle ..... 90 80.
- 6
Du désert à la terre entière ..... 97
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 996
AYA !
Un joueur crie AYA ! et fait un saut ou un geste expressif. Tous les autres doivent immédiatement l'imiter avec le même cri et le même geste. Puis un autre joueur prend l'initiative. Rythme collectif, énergie et expressivité partagée.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1033
Quatre coins
Quatre coins de salle sont occupés. Un joueur au centre. Quand il dit 'quatre coins', tout le monde change de coin. Le premier à trouver un coin libre gagne.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1058
Jeu de la patate
Les joueurs se passent rapidement un objet (la patate chaude). Personne ne doit le garder plus de 2 secondes. L'animateur fait retentir un signal imprévu. Celui qui tient l'objet à ce moment est éliminé. Le rythme s'accélère.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 30Intensité forte


