Jeu de la patate
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8 à 30
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Balle ou objet
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8 à 30
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les joueurs se passent rapidement un objet (la patate chaude). Personne ne doit le garder plus de 2 secondes. L'animateur fait retentir un signal imprévu. Celui qui tient l'objet à ce moment est éliminé. Le rythme s'accélère.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
But :Faire cuire une patate Règlements :Chaque équipe se construit un feu avec ou sans fortification. Chacune reçoit une pomme de terre enveloppée dans du papier d’aluminium. Tous allument leur feu en même temps.
- 2
Un territoire d’environ 2 à 3 mètres est délimité autour du feu de chaque équipe. L’équipe se divise en 2 : les défenseurs et les attaquants (en nombre égal si possible). Les attaquants possèdent des récipients qu’ils peuvent remplir d’eau.
- 3
Ils doivent essayer d’éteindre les feux adverses mais en ne pénétrant pas dans la zone du feu. Les défenseurs protègent le feu avec leur corps. Ils ne peuvent sortir de la zone de feu.
- 4
Personne n’a le droit de renverser les chaudières d’eau des joueurs adverses. Après un temps limite, l’équipe qui possède la patate la mieux cuite a gagné. Chaque équipe possède un nombre minimum d’allumette.
- 5
Tout bouclier ou combustible est interdit. Si le feu d’une équipe est éteint, un temps mort est accordé à cette équipe pour rallumer son feu. Nombre de joueurs :Trois équipes ou plus d’au moins 6 joueurs et d’au plus 12.
- 6
Matériel :Papier d’aluminium, bois, allumettes, patates
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 1065
Olympiades
5 à 8 épreuves sportives ou ludiques se succèdent (tir, vitesse, adresse, quiz...). Chaque équipe accumule des points à chaque épreuve. Un classement général est tenu. Une cérémonie de clôture officialise les résultats collectifs.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 60Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1033
Quatre coins
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Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1006
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Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte


