Aller au contenu
Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1033

Quatre coins

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Quatre coins de salle sont occupés. Un joueur au centre. Quand il dit 'quatre coins', tout le monde change de coin. Le premier à trouver un coin libre gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Quatre coins »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    4 coins de salle ou zones délimitées. Un joueur sans zone au centre.

  2. 2

    Quand il dit quatre coins !, tous les joueurs doivent changer de zone. Chacun court vers une autre zone.

  3. 3

    Le joueur central tente d'occuper une zone libérée. Celui qui reste sans zone prend le centre.

  4. 4

    Variante : le central peut aussi fermer les yeux 5 secondes, et les zones changent de personnes dans son dos.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu dynamiqueN° 1058

    Jeu de la patate

    Les joueurs se passent rapidement un objet (la patate chaude). Personne ne doit le garder plus de 2 secondes. L'animateur fait retentir un signal imprévu. Celui qui tient l'objet à ce moment est éliminé. Le rythme s'accélère.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 30Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1006

    En avant marche !

    Le groupe avance en formation libre sur le terrain. L'objectif collectif : maintenir un espace identique entre chaque joueur (environ un bras) sans s'entasser ni s'éparpiller, même en changeant de direction. Coordination et observation.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1065

    Olympiades

    5 à 8 épreuves sportives ou ludiques se succèdent (tir, vitesse, adresse, quiz...). Chaque équipe accumule des points à chaque épreuve. Un classement général est tenu. Une cérémonie de clôture officialise les résultats collectifs.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 60Intensité forte