Quatre coins
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Quatre coins de salle sont occupés. Un joueur au centre. Quand il dit 'quatre coins', tout le monde change de coin. Le premier à trouver un coin libre gagne.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
4 coins de salle ou zones délimitées. Un joueur sans zone au centre.
- 2
Quand il dit quatre coins !, tous les joueurs doivent changer de zone. Chacun court vers une autre zone.
- 3
Le joueur central tente d'occuper une zone libérée. Celui qui reste sans zone prend le centre.
- 4
Variante : le central peut aussi fermer les yeux 5 secondes, et les zones changent de personnes dans son dos.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 1058
Jeu de la patate
Les joueurs se passent rapidement un objet (la patate chaude). Personne ne doit le garder plus de 2 secondes. L'animateur fait retentir un signal imprévu. Celui qui tient l'objet à ce moment est éliminé. Le rythme s'accélère.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 30Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1006
En avant marche !
Le groupe avance en formation libre sur le terrain. L'objectif collectif : maintenir un espace identique entre chaque joueur (environ un bras) sans s'entasser ni s'éparpiller, même en changeant de direction. Coordination et observation.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1065
Olympiades
5 à 8 épreuves sportives ou ludiques se succèdent (tir, vitesse, adresse, quiz...). Chaque équipe accumule des points à chaque épreuve. Un classement général est tenu. Une cérémonie de clôture officialise les résultats collectifs.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 15 à 60Intensité forte


