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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1328

Hébertisme terrestre

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Parcours naturel
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'animateur trace un parcours dans un espace naturel. Les joueurs doivent ramper sous une branche, grimper sur un tronc, sauter par-dessus un fossé, porter un objet... Chronométré ou en compétition. Inspiré de la méthode Hébert.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Hébertisme terrestre »
On file en relais en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Préparation du parcours en extérieur : l'animateur balise 6-8 actions en 5 minutes (ramper sous une branche, sauter par-dessus une souche, escalader un muret, se faufiler entre des arbres, porter une pierre d'un point A à un point B, traverser un ruisseau sur des pierres...). Chaque joueur fait le parcours en entier à la suite.

  2. 2

    Chronométré. Variante par équipes : le premier chronométré établit le record à battre.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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