Pied De Bœuf
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-25
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu d'affrontement en cercle. Les joueurs poussent les adversaires du cercle avec les pieds uniquement.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Un cercle large (3m de diamètre) est tracé au sol. Les joueurs s'allongent à l'intérieur, sur le ventre, en étoile autour du centre.
- 2
Au signal : chacun peut uniquement utiliser ses pieds pour pousser les adversaires hors du cercle. Les mains restent au sol.
- 3
Celui qui sort du cercle avec plus de la moitié du corps est éliminé. Dernier dans le cercle = gagnant.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 1289
Objet Chassé
Deux équipes. Un objet (trésor) est placé au centre. Chaque équipe doit l'amener dans son camp. L'équipe qui a l'objet est chassée et peut être taguée. Si taguée avec l'objet = retour au centre. Sans objet = course libre.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1328
Hébertisme terrestre
L'animateur trace un parcours dans un espace naturel. Les joueurs doivent ramper sous une branche, grimper sur un tronc, sauter par-dessus un fossé, porter un objet... Chronométré ou en compétition. Inspiré de la méthode Hébert.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1268
Mer Agitée
Tous assis sur des chaises en cercle, une chaise de moins. L'animateur crie Mer agitée ! : tous changent de chaise en même temps. L'animateur prend une chaise. Celui sans chaise devient animateur. Tribord et Bâbord s'ajoutent.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte


