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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1357

Le meilleur coureur

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

5 épreuves d'athlétisme improvisé : sprint 20m, course à reculons, course en zig-zag, course à cloche-pied, course avec objet en équilibre. Points selon le classement à chaque épreuve. Score individuel final.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Le meilleur coureur »
Ça bouge dans tous les sens en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    5 épreuves athlétiques improvisées chronométrées : 1) Sprint 20m (mesuré). 2) Course à reculons 10m. 3) Course en zigzag entre 5 plots espacés de 2m. 4) Course à cloche-pied 10m. 5) Course avec un objet en équilibre sur la tête. Chaque joueur fait les 5 épreuves.

  2. 2

    Un tableau des résultats est tenu. Classement général selon le score cumulé (temps inversé = plus vite = plus de points).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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