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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 452

L'arnaque du siècle (Rallye Patate)

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
20+
Lieu
Extérieur (Ville)
Matériel
Légumes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur (Ville)
Effectif
20+
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur commence avec un légume (objet symbolique). Des commerçants (animateurs) ont des biens à échanger. Les joueurs doivent troquer progressivement leurs biens pour obtenir l'objet ultime désigné. Négociation, argent imaginaire, échanges multiples.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « L'arnaque du siècle (Rallye Patate) »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque équipe reçoit un légume (carotte, pomme de terre) et part en ville. Ils doivent l'échanger auprès des passants ou commerçants contre un article, puis échanger cet article contre un autre, etc.

  2. 2

    L'équipe qui ramène l'objet le plus précieux gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Nécessite un bon encadrement en ville.

À essayer ensuite

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    La grande pagaille (7 familles)

    Version géante et bruyante du jeu des 7 familles. Les cartes sont remplacées par des joueurs qui représentent chaque membre d'une famille (père, mère, fils...). Pour compléter sa famille, on demande à voix haute un membre de famille à un autre joueur. Si réponse correcte, on garde. Bruyant.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 12+Intensité forte
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    La ronde Assis-Debout

    Les joueurs forment un cercle se tenant par les épaules. Au signal, ils doivent tous s'asseoir en même temps (sur les genoux du voisin arrière). Ceux qui lâchent les épaules des voisins font tomber le cercle. Variante : tenir le plus longtemps possible en position assise.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
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    Chasse aux trésor (Popsicles)

    Des bâtonnets colorés (popsicles) valant des points différents sont cachés dans l'espace de jeu. Les joueurs les cherchent et les ramassent. Certains bâtonnets donnent droit à des avantages (rejouer, regarder une zone...). Score total des bâtonnets récupérés. Le plus de points gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité forte