Chasse aux trésor (Popsicles)
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Équipes
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Bâtonnets de couleur
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Équipes
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Des bâtonnets colorés (popsicles) valant des points différents sont cachés dans l'espace de jeu. Les joueurs les cherchent et les ramassent. Certains bâtonnets donnent droit à des avantages (rejouer, regarder une zone...). Score total des bâtonnets récupérés. Le plus de points gagne.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur cache des bâtons (bâtonnets de glace) coloriés. Rouge = 20 pts, Vert = 15 pts...
- 2
Noir = -5 pts. Les équipes ramassent le plus de bâtons en un temps donné pour scorer.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 441
Cavaliers en selle
Par deux. Un cheval (à quatre pattes) et un cavalier (assis sur son dos). Au signal, le cavalier descend, court attraper un foulard ou objet, revient et remonte. Le plus rapide gagne le point. Variante : le cavalier doit faire un tour de sa zone.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 439
Bataille navale à 3
Trois équipes s'affrontent simultanément à la bataille navale géante au sol. Des zones représentent les océans. Chaque équipe a ses bateaux (joueurs positionnés). Les tirs sont représentés par des balles posées dans des zones. L'équipe qui touche tous les bateaux adverses gagne.
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Les ptits animaux
Un chasseur (renard) poursuit les animaux. Chaque animal peut se protéger en s'asseyant sous sa chaise (son terrier). Un animal dans son terrier est intouchable. Mais il ne peut y rester que 5 secondes. Hors du terrier = chassable.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


