La couleur des vêtements
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 5 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 5 à 30
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
L'animateur annonce une couleur. Les joueurs qui portent cette couleur sur leurs vêtements doivent former des paires ou des groupes avec d'autres portant la même couleur. Ceux qui ne portent pas la couleur ne bougent pas. Score selon la vitesse de regroupement.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Ce jeu pour petits enfants se joue dans un vaste espace où l'on peut courir. Un membre du groupe annonce la couleur d'un vêtement porté par quelqu'un du groupe : « Rouge ! ».
- 2
Chaque joueur doit alors se jumeler le plus vite possible avec quelqu'un d'autre portant un vêtement de cette couleur. Le joueur qui ne réussit pas à trouver de partenaire est soit éliminé, soit — version conseillée — devient celui qui annonce la couleur suivante.
- 3
Le jeu s'enchaîne rapidement de couleur en couleur.
Variantes
Faire varier les déplacements entre deux annonces : en chantant, en courant, en sautant…
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Privilégier la version sans élimination (le perdant devient l'annonceur) pour que tous restent en jeu. Vérifier avant de commencer que les couleurs annoncées existent bien dans le groupe !
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 148
Sur le pont d'Avignon
Les joueurs chantent Sur le pont d'Avignon en marchant sous un pont formé de bras. A la fin de chaque couplet, les bras du pont se baissent sur un joueur qui doit choisir : droite ou gauche. Les groupes s'agrandissent de part et d'autre du pont.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 149
Les petits ânes têtus
L'animateur donne des ordres (avancer, reculer, gauche, droite). Les joueurs doivent faire exactement le CONTRAIRE (ordres inversés). L'animateur accélère et fait des gestes trompeurs. Celui qui suit le bon ordre (au lieu du contraire) est éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 141
Simon dit: fais ceci, fais cela !
Identique à Jacques a dit (103). Simon dit : lever la main, Simon dit : tourner... Les joueurs n'obéissent que si Simon dit est dit en premier. Variante : Simon dit aussi ne pas faire certains gestes. Double contrainte = fais ceci mais ne fais pas cela.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte


