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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 149

Les petits ânes têtus

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
5 à 25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
5 à 25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'animateur donne des ordres (avancer, reculer, gauche, droite). Les joueurs doivent faire exactement le CONTRAIRE (ordres inversés). L'animateur accélère et fait des gestes trompeurs. Celui qui suit le bon ordre (au lieu du contraire) est éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Les petits ânes têtus »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un meneur est désigné ; les autres joueurs se placent de façon à toujours bien le voir. Le meneur donne des ordres… que les joueurs doivent systématiquement exécuter à l'envers !

  2. 2

    S'il dit « Marchez ! », tout le monde reste immobile. S'il dit « Arrêtez ! », tout le monde marche.

  3. 3

    Les consignes se complexifient au fil du jeu : « Avancez le pied droit » → on recule le pied gauche ; « Levez le bras gauche » → on baisse le bras droit… Ceux qui se trompent sont éliminés ou reçoivent un gage.

  4. 4

    Le jeu exerce la mémoire, l'inhibition et la coordination.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Changer de meneur et relancer la partie toutes les cinq minutes environ pour maintenir l'attention. Commencer par des consignes simples (contraires évidents) avant de passer aux consignes croisées droite/gauche.

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