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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 148

Sur le pont d'Avignon

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
5 à 25
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
5 à 25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs chantent Sur le pont d'Avignon en marchant sous un pont formé de bras. A la fin de chaque couplet, les bras du pont se baissent sur un joueur qui doit choisir : droite ou gauche. Les groupes s'agrandissent de part et d'autre du pont.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Sur le pont d'Avignon »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Deux joueurs forment un pont en se faisant face, bras levés et mains jointes en arche. Les autres joueurs défilent en file sous le pont pendant que tous chantent : « Sur le pont d'Avignon, on y danse, on y danse, sur le pont d'Avignon, on y danse tous en rond ».

  2. 2

    Au moment précis où l'on prononce le mot « rond », les deux joueurs du pont baissent brusquement les bras : le joueur qui reste pris sous le pont sort du jeu (ou vient renforcer le pont, selon la version choisie). Le jeu reprend, chanson après chanson, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur : le gagnant.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Avec les petits, faire chanter tout le monde pour que la « capture » soit prévisible et rythmée. Version sans élimination : les joueurs pris agrandissent le pont, la file raccourcit et le suspense augmente.

À essayer ensuite

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    L'animateur donne des ordres (avancer, reculer, gauche, droite). Les joueurs doivent faire exactement le CONTRAIRE (ordres inversés). L'animateur accélère et fait des gestes trompeurs. Celui qui suit le bon ordre (au lieu du contraire) est éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 25Matériel : Sans matérielIntensité forte
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    L'animateur annonce une couleur. Les joueurs qui portent cette couleur sur leurs vêtements doivent former des paires ou des groupes avec d'autres portant la même couleur. Ceux qui ne portent pas la couleur ne bougent pas. Score selon la vitesse de regroupement.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
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    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte