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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 531

Le chasseur et les lapins

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 30
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique à Pan Lapin (241). Le chasseur désigne des lapins et dit Pan !. Les lapins ciblés font des oreilles de lapin avant que le chasseur ne répète. Variante : plusieurs chasseurs simultanément, chacun avec sa propre cible.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Le chasseur et les lapins »
Les chasseurs poursuit le gibier en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le chasseur au centre crie 'Pan !' en pointant un joueur. Ce joueur doit agiter les deux mains sur ses tempes.

  2. 2

    Le voisin de droite agite l'oreille gauche, le voisin de gauche agite l'oreille droite. Le plus lent est éliminé.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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