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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 519

Saute-moutons (La Gresse)

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
5 à 10
Lieu
Extérieur (Herbe)
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur (Herbe)
Effectif
5 à 10
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

La mère annonce un saut. Tous les moutons (joueurs) demandent Mère Gresse, puis-je sauter en... ? Si la mère accorde, ils sautent. Si elle dit non, ils ne bougent pas. Variante : la mère peut dire oui en disant non (confusion). Les moutons doivent obéir à la parole, pas au ton.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Saute-moutons (La Gresse) »
Le loup poursuit le troupeau en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    La 'mère' saute au-dessus du joueur courbé et crie une figure (ex: 'Éperon' = taper les talons, 'Claquette').

  2. 2

    Tous doivent reproduire exactement la figure sous peine de devenir le mouton.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Attention jeu physique, terrain herbeux obligatoire.

À essayer ensuite

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    Sur la plage, dans la mer

    Une ligne est tracée. D'un côté : la plage. De l'autre : la mer. L'animateur crie sur la plage ! ou dans la mer ! Les joueurs sautent. Feintes : crier dans la plage ou sur la mer (confusion linguistique). Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10+Intensité forte