Le chat grue
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un chat poursuit les joueurs. Pour être intouchable, un joueur doit prendre une pose très précise (décidée avant le jeu) et complètement immobile (ex : debout sur une jambe, bras à l'horizontale). La pose doit être maintenue. Si le chat voit le joueur bouger depuis la pose, il peut le tagger.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Variante du jeu du chat : on désigne un chat, les autres enfants sont les souris qu'il poursuit dans l'espace de jeu. Pour ne pas se faire attraper, pas de « pouce » classique ici : la souris menacée doit adopter la position de la grue — se tenir sur un pied, tirer la langue et faire des ailes sur sa tête avec ses mains !
- 2
Tant qu'elle tient la position, elle est intouchable ; dès qu'elle repose le pied, elle redevient prenable. Une souris touchée avant d'avoir pris la position devient chat.
- 3
Fous rires garantis, tant pour ceux qui posent que pour ceux qui regardent.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Limiter la durée d'immunité (compter jusqu'à 5 en équilibre) pour éviter que les souris restent figées. Sol plat recommandé pour les équilibres sur un pied.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 419
La bombe
Un ballon circule en cercle. Un joueur à l'extérieur du cercle (l'exploseur) peut crier Boom ! à tout moment. Le joueur qui tient le ballon au moment du Boom ! est éliminé. Les joueurs se passent la balle rapidement pour ne pas être pris avec.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 427
Le serpent qui chante
Un chanteur est au centre. Les joueurs forment une file derrière lui, se tenant par les hanches. Ils chantent avec lui. Au refrain, les joueurs doivent passer entre les jambes du chanteur pour s'accrocher dans sa queue. Le chanteur essaie de continuer à chanter malgré la file.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 416
Ketchup hamburger
Les joueurs forment un cercle. Deux joueurs courent à l'extérieur dans des sens opposés. Quand ils se croisent, ils doivent crier Ketchup (ou Hamburger) selon une règle secrète (ex : celui qui vient de la droite dit Ketchup). Erreur dans la règle = éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte


