Le serpent qui chante
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un chanteur est au centre. Les joueurs forment une file derrière lui, se tenant par les hanches. Ils chantent avec lui. Au refrain, les joueurs doivent passer entre les jambes du chanteur pour s'accrocher dans sa queue. Le chanteur essaie de continuer à chanter malgré la file.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Un enfant est la tête du serpent : il chante en se déplaçant, pendant que tous les autres dansent autour de lui. À chaque fois que le serpent arrête de chanter, un enfant (un nouveau morceau de queue) doit se glisser entre les jambes du chanteur et s'accrocher derrière lui, mains sur les épaules ou la taille du précédent.
- 2
La chanson reprend, la danse continue, et à chaque silence le serpent s'allonge d'un anneau… jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun danseur libre : le serpent complet fait alors une dernière parade chantée !
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Jeu dansé idéal pour les petits, sans matériel. Choisir des chansons connues de tous et veiller à ce que le serpent se déplace lentement quand il devient long.
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