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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 427

Le serpent qui chante

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un chanteur est au centre. Les joueurs forment une file derrière lui, se tenant par les hanches. Ils chantent avec lui. Au refrain, les joueurs doivent passer entre les jambes du chanteur pour s'accrocher dans sa queue. Le chanteur essaie de continuer à chanter malgré la file.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Le serpent qui chante »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un enfant est la tête du serpent : il chante en se déplaçant, pendant que tous les autres dansent autour de lui. À chaque fois que le serpent arrête de chanter, un enfant (un nouveau morceau de queue) doit se glisser entre les jambes du chanteur et s'accrocher derrière lui, mains sur les épaules ou la taille du précédent.

  2. 2

    La chanson reprend, la danse continue, et à chaque silence le serpent s'allonge d'un anneau… jusqu'à ce qu'il ne reste plus aucun danseur libre : le serpent complet fait alors une dernière parade chantée !

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Jeu dansé idéal pour les petits, sans matériel. Choisir des chansons connues de tous et veiller à ce que le serpent se déplace lentement quand il devient long.

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