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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1611

Le déménagement des animaux

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
5 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Une craie
Intensité
Intensité forteForte

En vidéo

La règle en une minute

Le matériel, l'installation, chaque règle et les fautes, montrés par nos personnages.

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Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Classe entière
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Se déplacer en imitant les animaux : le canard marche accroupi, le chat avance en douceur, le lapin bondit mains devant, la grenouille saute, le kangourou rebondit... Un parcours plein d'imaginaire.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la motricité globale (quadrupédie, sauts)
  • Enrichir le répertoire de déplacements
  • Stimuler l'imaginaire corporel
LES CHASSEURSLE GIBIER
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Il s'agit de réaliser le plus grand nombre de déplacements possible à la manière de différents animaux. Le canard marche accroupi.

  2. 2

    Le chat avance tout en douceur, jambes fléchies. Le lapin pose les mains loin devant lui, puis les genoux et les pieds viennent se placer entre les mains après un petit saut, plusieurs fois de suite.

  3. 3

    La grenouille part de la position accroupie, mains au sol, et bondit. Le kangourou saute les jambes un peu écartées, les mains à la poitrine et les poignets cassés.

  4. 4

    Le singe se déplace accroupi. On enchaîne les différentes démarches sur un parcours.

Variantes

Faire deviner l'animal imité par les camarades. Enchaîner plusieurs animaux dans un parcours codé (dessiner les animaux au sol à la craie). Organiser des courses de relais où chaque tronçon impose un animal différent.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). Ces déplacements « animaux » travaillent en douceur la motricité globale (quadrupédie, sauts, équilibre) tout en amusant beaucoup les enfants. Parfait en échauffement.

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