Rapporter dans la caisse
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 3 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Classe entière
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Une caisse par équipe
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Classe entière
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
L'enseignant sème les ballons partout dans la salle, les enfants doivent les rapporter dans la caisse avant la fin de la comptine pour que celle-ci ne soit jamais vide.
Objectifs pédagogiques
- Développer la course et le ramassage rapide
- Se repérer dans un espace encombré
- Coopérer pour une tâche commune
Étapes pas à pas
- 1
Une caisse est remplie de ballons. Pendant une comptine ou un chant connu (1 à 3 minutes), le meneur (l'enseignant) lance les ballons un peu partout dans la salle et les enfants doivent les rapporter dans la caisse.
- 2
Le meneur annonce : « Je vais lancer les ballons partout, vous devez les rapporter dans la caisse. Elle ne doit pas être vide, sinon j'ai gagné. » La caisse doit contenir des ballons à la fin du temps imparti pour que les enfants gagnent.
Variantes
Remplacer l'enseignant par un groupe d'enfants videurs. Utiliser deux caisses dans des zones éloignées. Placer un tapis (zone interdite) devant chaque caisse et varier sa taille. Varier le nombre de videurs et de rapporteurs.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Ce jeu de course-ramassage fait énormément bouger les tout-petits. L'opposition contre l'enseignant (puis contre des videurs) est très motivante et dédramatise la compétition.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 1631
La grotte des quarante voleurs
Les petits voleurs transportent les bijoux d'une caisse à l'autre en évitant les pièges et les sables mouvants semés sur le chemin. Un jeu de transport et d'évitement d'obstacles.
Âge : 3 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1632
Ali Baba et les quarante voleurs (transport)
Les voleurs transportent les bijoux, un à la fois, d'une caisse à l'autre en traversant la zone d'Ali Baba sans se faire toucher, sous peine de perdre leur objet.
Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1611
Le déménagement des animaux
Se déplacer en imitant les animaux : le canard marche accroupi, le chat avance en douceur, le lapin bondit mains devant, la grenouille saute, le kangourou rebondit... Un parcours plein d'imaginaire.
Âge : 5 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreIntensité forte