Aller au contenu
Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1367

Les montagnes russes

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

File indienne. L'animateur décrit le trajet d'une montagne russe imaginaire. A montée = les joueurs montent sur la pointe des pieds, à descente = ils s'accroupissent progressivement, à looping = tout le monde se penche en avant.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Les montagnes russes »
On file en relais en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    File indienne. L'animateur raconte l'aventure d'une montagne russe : Au départ, la montagne russe commence à monter lentement (les joueurs montent sur la pointe des pieds, très lentement).

  2. 2

    Elle s'incline à droite dans un virage (tous penchent à droite). Grande descente ! (tous s'accroupissent progressivement en accélérant leur mouvement).

  3. 3

    Looping ! (tout le monde se penche en avant). Tunnel ! (tous se courbent).

  4. 4

    Arrivée ! (retour en position droite). L'animateur varie le rythme.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu dynamiqueN° 1357

    Le meilleur coureur

    5 épreuves d'athlétisme improvisé : sprint 20m, course à reculons, course en zig-zag, course à cloche-pied, course avec objet en équilibre. Points selon le classement à chaque épreuve. Score individuel final.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1395

    Course aux ballons

    Des ballons de basket sont dispersés aléatoirement. Les équipes ont 1 minute pour en ramasser le maximum et les ramener dans leur zone sans courir (marche rapide). Les ballons roulés comptent la moitié des points gagnés.

    Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 1400

    Course du matin

    Le groupe court ensemble à une allure modérée choisie collectivement. L'animateur donne le rythme vocal (1-2-3-4). Variantes progressives : sprint final 30m, courir en serpentin, courir les yeux mi-fermés. Durée : 5 à 15 minutes.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité forte