Les chaises musicales (Variante classique)
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chaises
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Chaises en cercle, une de moins que de joueurs. Musique : les joueurs tournent autour. Arrêt : course pour une chaise. Joueur sans chaise = éliminé. Une chaise retirée à chaque tour. Dernier assis = gagnant.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Une chaise de moins que de joueurs. Les enfants tournent autour.
- 2
Quand la musique s'arrête, il faut s'asseoir. Le dernier debout est éliminé.
- 3
On retire une chaise à chaque tour.
Variantes
La version coopérative (où tous doivent tenir sur les chaises) est souvent préférée aujourd'hui.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 243
La mer est agitée (Les petits bateaux)
Le capitaine choisit des matelots qui s'accrochent à lui. La mer s'agite (signal) : tous lâchent et courent trouver une place. Le capitaine aussi cherche une place. Celui qui reste sans place devient le nouveau capitaine. Variante : le capitaine peut emmener ses matelots courir.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 241
Pan ! Lapins !
Un chasseur (Pan) désigne des lapins en leur pointant le doigt (pan !). Les lapins désignés doivent immédiatement faire des oreilles de lapin (mains sur la tête) AVANT que le chasseur ne répète Pan deux fois. Si le chasseur dit Pan Pan avant le geste, le lapin est éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 252
Dans la mare, sur la rive
Une ligne est tracée au sol. D'un côté : la mare. De l'autre : la rive. L'animateur dit dans la mare ou sur la rive et les joueurs sautent du bon côté. Il alterne en disant des feintes (dire rive en étant déjà sur la rive = ne pas bouger). Erreur = éliminé.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


