Les déménageurs et les voleurs
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Classe entière (déménageurs + 2 voleurs)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Une caisse d'objets
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Classe entière (déménageurs + 2 voleurs)
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les déménageurs transportent les objets d'une caisse à l'autre en traversant la zone des voleurs. Touché, on donne son objet au voleur. Situation de référence du transport-évitement.
Objectifs pédagogiques
- Transporter en évitant un adversaire
- Créer ou profiter d'un espace libre
- Alterner les rôles (déménageur/voleur)
Étapes pas à pas
- 1
Toute la classe joue les déménageurs, sauf deux voleurs installés dans une zone matérialisée à traverser. Les déménageurs transportent les objets de la caisse pleine à la caisse vide, un objet à la fois, en traversant la zone des voleurs.
- 2
Si un voleur touche un déménageur, celui-ci lui donne son objet. Réussite pour les déménageurs : avoir transporté tous les objets dans l'autre caisse ; pour les voleurs : avoir pris le plus d'objets possible.
Variantes
Adapter l'espace. Faire varier le nombre de voleurs.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Distinct des autres jeux de déménageurs déjà en base (portage, course). Ici l'accent est sur l'évitement d'un adversaire pendant le transport. C'est la situation de référence de la famille « transporter/éviter » du Cycle 1.
À essayer ensuite
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