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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1637

Les lapins dans leur terrier (ronde)

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
5 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
Classe entière (2 groupes)
Lieu
Intérieur
Matériel
Signal sonore
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Classe entière (2 groupes)
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

La moitié des enfants forment une ronde debout, jambes écartées (les terriers) ; les lapins sortent sous les jambes, font le tour de la ronde et reviennent au centre le plus vite possible.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la course et le passage sous obstacle
  • Se repérer autour d'une ronde
  • Coopérer (former les terriers pour les autres)
LES CHASSEURSLE GIBIER
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le groupe classe est divisé en deux. La moitié des enfants forment une ronde en se tenant debout, jambes écartées (chaque intervalle est un terrier).

  2. 2

    Les autres enfants (les lapins) se placent à l'intérieur de la ronde. Au signal, chaque lapin quitte la ronde par son terrier (attribué à l'avance) en passant sous les jambes de son partenaire, fait le tour complet de la ronde par l'extérieur, puis regagne le centre en repassant sous les jambes de son camarade.

  3. 3

    Réussite : avoir regagné l'intérieur de la ronde le plus vite possible.

Variantes

Adapter l'espace. Rendre possible le déplacement des terriers pendant la course des lapins. Varier le déplacement des lapins (faire un circuit avant de rentrer). Ne pas attribuer de terrier fixe : le lapin rentre dans le terrier le plus proche au signal.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Le passage sous les jambes des camarades ajoute une contrainte motrice amusante (se baisser, ramper) à la course. La ronde formée par les enfants eux-mêmes renforce la coopération : les terriers sont vivants !

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