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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 070

Les Ours Polaires

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Tout âge
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Extérieur
Matériel
6 cerceaux
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Des cerceaux (les banquises) sont au sol. Les ours polaires circulent entre eux. Quand l'animateur crie Vague !, tous courent vers une banquise. Pas de place de libre = on partage. Après chaque vague, l'animateur retire un cerceau. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Les Ours Polaires »
Ça bouge dans tous les sens sur la banquise avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Des cerceaux sont dispersés dans l'aire de jeu. Les joueurs se promènent.

  2. 2

    Au signal, chacun rejoint un cerceau. Puis l'adulte enlève un cerceau (fonte d'une banquise).

  3. 3

    Les joueurs coopèrent pour que tout le monde se tienne sur les cerceaux restants. Fin quand il ne reste qu'un seul cerceau avec tout le monde dessus.

Variantes

Signal : musique, histoire racontée.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Le Snake

    Un snake (serpent) grandit : la tête court et touche des joueurs statiques (statues). Chaque joueur touché s'accroche aux épaules du précédent. Le snake doit avancer en coordination. Plus il est long, plus il est difficile à manoeuvrer. Le snake gagne quand tous les joueurs sont rattachés.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte
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    Le Béret

    Deux équipes de même effectif numérotées de la même façon se font face. L'animateur pose un béret (foulard, objet) au sol entre elles et appelle un numéro. Les deux joueurs de ce numéro courent. Le premier à attraper le béret et revenir dans son camp sans se faire toucher gagne le point.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 100

    Les Écureuils en cage

    Des cerceaux (cages) accueillent chacun deux écureuils (joueurs). Un renard est sans cage. L'animateur crie Changement ! : un écureuil de chaque cage doit en changer. Le renard tente d'occuper une cage libre. Le joueur sans cage devient le nouveau renard.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité forte