Les Écureuils en cage
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Maternelle-CP-CE1
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Classe entière
- Lieu
- Cour, préau
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Cour, préau
- Effectif
- Classe entière
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Des cerceaux (cages) accueillent chacun deux écureuils (joueurs). Un renard est sans cage. L'animateur crie Changement ! : un écureuil de chaque cage doit en changer. Le renard tente d'occuper une cage libre. Le joueur sans cage devient le nouveau renard.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Former des groupes de trois: deux se donnent la main (la cage) et le troisième est au centre (l'écureuil). Un écureuil libre est au centre du jeu.
- 2
Au signal, tous les écureuils doivent changer de cage.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 098
Le Béret
Deux équipes de même effectif numérotées de la même façon se font face. L'animateur pose un béret (foulard, objet) au sol entre elles et appelle un numéro. Les deux joueurs de ce numéro courent. Le premier à attraper le béret et revenir dans son camp sans se faire toucher gagne le point.
Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 10 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 126
Ordre alphabétix
Sans se parler (ou avec uniquement des questions oui/non), les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère donné : taille, date d'anniversaire, ordre alphabétique... Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite et correctement gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 070
Les Ours Polaires
Des cerceaux (les banquises) sont au sol. Les ours polaires circulent entre eux. Quand l'animateur crie Vague !, tous courent vers une banquise. Pas de place de libre = on partage. Après chaque vague, l'animateur retire un cerceau. La banquise rétrécit mais personne n'est éliminé.
Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


