Les points cardinaux
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 12 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 20+
- Lieu
- Intérieur / Gymnase
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Gymnase
- Effectif
- 20+
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les 4 points cardinaux sont affichés dans la salle (N, S, E, O). L'animateur crie rapidement un point cardinal. Les joueurs doivent pivoter et pointer vers la bonne direction. Erreur = éliminé. Variante : l'animateur se trompe intentionnellement dans ses propres gestes pour induire en erreur.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur désigne les 4 murs (Nord, Sud, Est, Ouest). En cercle, les joueurs se tournent vers le mur appelé.
- 2
Le meneur accélère. S'il crie 'Tempête !', tous les joueurs doivent changer de place dans le cercle.
- 3
Ceux qui se trompent de direction s'assoient.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 648
Les couples crieurs
Chaque joueur a un partenaire et un cri d'animal commun (secrètement convenu). Tous les joueurs sont mélangés et ferment les yeux (ou les bandent). Ils doivent retrouver leur partenaire uniquement en faisant leur cri d'animal. Premier duo réuni = gagnant.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 30+Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 649
Chaque chose à sa place
Des cartes représentant des moitiés complémentaires sont distribuées (soleil-lune, fourchette-couteau, gant-main...). Chaque joueur cherche sa moitié complémentaire dans le groupe en mimant ou décrivant sa carte. Duo trouvé = ils s'assoient ensemble.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 643
Les couples musicaux
En musique, les couples dansent librement. L'animateur annonce des groupes de plus en plus grands. Les couples doivent fusionner avec d'autres couples pour former les groupes demandés. Quand la musique s'arrête et que quelqu'un n'est pas dans le bon groupe, il est éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité forte


