Limbo
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6-20
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Bâton
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 6-20
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Deux joueurs tiennent horizontalement un bâton. Les autres passent en dessous en se penchant vers l'arrière (pas vers l'avant). Après chaque tour complet, le bâton est abaissé d'environ 5 cm. Celui qui touche le bâton ou tombe est éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Deux joueurs tiennent horizontalement un bâton à hauteur de poitrine. Les joueurs passent en dessous en se penchant vers l'arrière (dos arqué).
- 2
Si on touche le bâton ou si on tombe : on est éliminé. Après chaque passage réussi, le bâton descend d'environ 5 cm.
- 3
Le dernier joueur à passer sous la barre sans la toucher gagne. Ambiance musicale recommandée.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 1236
Balloon stomp
Un ballon est attaché à la cheville de chaque joueur avec une ficelle. Au signal, chacun tente d'éclater les ballons des autres en marchant dessus tout en évitant que le sien soit éclaté. Dernier avec un ballon intact = gagnant.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1226
Red light, Green light
Le meneur est face à un mur, dos au groupe. Il dit feu vert (le groupe avance) ou feu rouge (immobilité obligatoire). Il se retourne pour vérifier. Celui qui bouge au feu rouge recommence depuis le départ. Premier au mur gagne.
Âge : 4-8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 1268
Mer Agitée
Tous assis sur des chaises en cercle, une chaise de moins. L'animateur crie Mer agitée ! : tous changent de chaise en même temps. L'animateur prend une chaise. Celui sans chaise devient animateur. Tribord et Bâbord s'ajoutent.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-30Intensité forte


