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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1268

Mer Agitée

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-30
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Tous assis sur des chaises en cercle, une chaise de moins. L'animateur crie Mer agitée ! : tous changent de chaise en même temps. L'animateur prend une chaise. Celui sans chaise devient animateur. Tribord et Bâbord s'ajoutent.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Mer Agitée »
Le groupe joue en cercle en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous assis sur des chaises en cercle. L'animateur dit Mer agitée ! : tous changent de chaise.

  2. 2

    L'animateur dit Passager à tribord ! : tous qui sont à droite d'une chaise libre doivent décaler d'un siège. Il peut aussi demander à certaines catégories de bouger (ex : Passagers avec un pull rouge !).

  3. 3

    Un joueur sans chaise devient animateur pour 1 tour.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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