Mer Agitée
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chaises
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Tous assis sur des chaises en cercle, une chaise de moins. L'animateur crie Mer agitée ! : tous changent de chaise en même temps. L'animateur prend une chaise. Celui sans chaise devient animateur. Tribord et Bâbord s'ajoutent.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Tous assis sur des chaises en cercle. L'animateur dit Mer agitée ! : tous changent de chaise.
- 2
L'animateur dit Passager à tribord ! : tous qui sont à droite d'une chaise libre doivent décaler d'un siège. Il peut aussi demander à certaines catégories de bouger (ex : Passagers avec un pull rouge !).
- 3
Un joueur sans chaise devient animateur pour 1 tour.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 1289
Objet Chassé
Deux équipes. Un objet (trésor) est placé au centre. Chaque équipe doit l'amener dans son camp. L'équipe qui a l'objet est chassée et peut être taguée. Si taguée avec l'objet = retour au centre. Sans objet = course libre.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1238
Limbo
Deux joueurs tiennent horizontalement un bâton. Les autres passent en dessous en se penchant vers l'arrière (pas vers l'avant). Après chaque tour complet, le bâton est abaissé d'environ 5 cm. Celui qui touche le bâton ou tombe est éliminé.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 6-20Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 1299
Pied De Bœuf
Jeu d'affrontement en cercle. Les joueurs poussent les adversaires du cercle avec les pieds uniquement.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité forte


