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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 1226

Red light, Green light

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
4-8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Le meneur est face à un mur, dos au groupe. Il dit feu vert (le groupe avance) ou feu rouge (immobilité obligatoire). Il se retourne pour vérifier. Celui qui bouge au feu rouge recommence depuis le départ. Premier au mur gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Red light, Green light »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur est face au mur, dos au groupe. Il crie Feu vert ! et le groupe avance.

  2. 2

    Il crie Feu rouge ! et se retourne : tout le monde doit être figé. Ceux qui bougent reculent de 2 mètres.

  3. 3

    Variante enrichie : Feu orange = marcher en slow motion, Feu bleu = reculer, Feu vert clignotant = sauter sur place. Premier à toucher le mur = vainqueur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Balloon stomp

    Un ballon est attaché à la cheville de chaque joueur avec une ficelle. Au signal, chacun tente d'éclater les ballons des autres en marchant dessus tout en évitant que le sien soit éclaté. Dernier avec un ballon intact = gagnant.

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    Limbo

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    Tous assis sur des chaises en cercle, une chaise de moins. L'animateur crie Mer agitée ! : tous changent de chaise en même temps. L'animateur prend une chaise. Celui sans chaise devient animateur. Tribord et Bâbord s'ajoutent.

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