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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 235

Piperlet (Jeux Olympiques)

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

L'animateur fait des gestes rapidement (lever le bras, taper les genoux, faire une croix...). Il donne des ordres vocaux qui peuvent correspondre ou non à son geste. Les joueurs doivent suivre les ORDRES VOCAUX uniquement, pas les gestes. Erreur = éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Piperlet (Jeux Olympiques) »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur dit 'Course de fond' (il mime). Puis 'Vitesse' (il mime).

  2. 2

    Puis il dit 'Course de fond' mais mime la vitesse. Les joueurs doivent suivre la VOIX et non le GESTE. Ceux qui se trompent ont un point de pénalité.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte