Chasse A L'ours
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Un joueur ou animateur joue l'Ours et se cache dans une zone délimitée. Les équipes partent à sa recherche. Un chasseur qui le trouve doit lui toucher l'épaule pour le capturer. L'ours a droit à 3 feintes avant d'être capturé.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Retrouver l’ours (un ou plusieurs) Règlements :Un ou plusieurs animateurs (1 pour 15 jeunes) vont se cacher (le jour ou la nuit). À son premier coup de sifflet, l’animateur va se cacher.
- 2
Il doit siffler par la suite à toutes les 60 secondes. Il peut changer de place entre les coups de sifflet.
- 3
Les jeunes seul ou en groupe doivent retrouver le ou les animateurs sur un terrain délimité à l’avance. L’animateur retrouvé peut continuer à chercher les autres animateurs (s’il y en a d’autres)avec les jeunes.
- 4
Nombre de joueurs :Au moins 15 joueurs Matériel :Un sifflet par animateur caché
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
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