Aller au contenu
Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1291

Chasse A L'ours

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Un joueur ou animateur joue l'Ours et se cache dans une zone délimitée. Les équipes partent à sa recherche. Un chasseur qui le trouve doit lui toucher l'épaule pour le capturer. L'ours a droit à 3 feintes avant d'être capturé.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Chasse A L'ours »
Les chasseurs poursuit le gibier en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Retrouver l’ours (un ou plusieurs) Règlements :Un ou plusieurs animateurs (1 pour 15 jeunes) vont se cacher (le jour ou la nuit). À son premier coup de sifflet, l’animateur va se cacher.

  2. 2

    Il doit siffler par la suite à toutes les 60 secondes. Il peut changer de place entre les coups de sifflet.

  3. 3

    Les jeunes seul ou en groupe doivent retrouver le ou les animateurs sur un terrain délimité à l’avance. L’animateur retrouvé peut continuer à chercher les autres animateurs (s’il y en a d’autres)avec les jeunes.

  4. 4

    Nombre de joueurs :Au moins 15 joueurs Matériel :Un sifflet par animateur caché

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Grand jeuN° 1311

    Chasseurs Et Braconniers

    Les braconniers (minorité) doivent traverser la réserve gardée par les chasseurs pour atteindre la zone sécurisée. Tagués = arrêtés pendant 30 secondes. L'équipe de braconniers qui passe tous ses membres en premier gagne.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15-40Intensité forte
  • Grand jeuN° 1342

    La guerre des planètes

    Deux planètes s'affrontent pour conquérir l'espace central. Des balles représentent les ressources. Les joueurs tagués par une balle tombent au sol 5 secondes. On ne peut lancer qu'une balle à la fois. Stratégie et coopération.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15-40Intensité forte
  • Grand jeuN° 1239

    Treasure hunt

    Des indices sont cachés autour du lieu de jeu. Le premier indice mène au deuxième, qui mène au troisième, etc. Chaque indice est une devinette ou une image. La dernière piste mène au trésor caché. Course en équipes.

    Âge : 6 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 8-25Intensité forte