La guerre des planètes
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 15-40
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Balles
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 15-40
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Deux planètes s'affrontent pour conquérir l'espace central. Des balles représentent les ressources. Les joueurs tagués par une balle tombent au sol 5 secondes. On ne peut lancer qu'une balle à la fois. Stratégie et coopération.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
Deux planètes-équipes sont définies, chacune dans une zone de la salle. Une zone centrale neutre contient les ressources (balles).
- 2
Les équipes lancent des balles pour atteindre la zone centrale et ramener des ressources. Un joueur tagué par une balle adverse reste immobilisé 5 secondes.
- 3
On ne peut lancer qu'une balle à la fois. Fin de temps : l'équipe avec le plus de ressources dans sa base gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1351
Le fugitif
Un fugitif part d'un point A et doit atteindre le point B sans être vu ou tagué. Il peut se cacher, détourner l'attention. Des gardes patrouillent. Si le fugitif est vu et nommé correctement, il retourne au départ de la zone.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10-30Intensité forte - Grand jeuN° 1311
Chasseurs Et Braconniers
Les braconniers (minorité) doivent traverser la réserve gardée par les chasseurs pour atteindre la zone sécurisée. Tagués = arrêtés pendant 30 secondes. L'équipe de braconniers qui passe tous ses membres en premier gagne.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15-40Intensité forte - Grand jeuN° 1291
Chasse A L'ours
Un joueur ou animateur joue l'Ours et se cache dans une zone délimitée. Les équipes partent à sa recherche. Un chasseur qui le trouve doit lui toucher l'épaule pour le capturer. L'ours a droit à 3 feintes avant d'être capturé.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte


