Formules secrètes
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 15 à 40
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Fiches énigmes
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 15 à 40
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Des fragments d'une formule sont cachés dans la zone. Chaque fragment est encodé. Les équipes doivent résoudre les codes, trouver tous les fragments et assembler la formule complète. L'animateur valide la formule reconstituée.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Indéterminé Règlements :On fournit un carton portant 3 chiffres de couleur différente par joueur. Une équipe de savants atomistes travaille dans un secteur où elle a affiché une formule secrète sur trois arbres situés dans un rayon de 3 à 5 mètres (selon le nombre de joueurs).
- 2
Un cordon de policiers entoure le cercle et interdit à quiconque de s’en approcher. Des journalistes s’efforcent de parvenir assez près des formules pour les lire et les noter.
- 3
Journalistes et policiers portent un matricule sur le front (carton avec numéro de 3 chiffres) Les joueurs dont le nom a été appelé va trouver le préfet de police (arbitre) et lui remet son numéro. Il doit, avant de recevoir un nouveau matricule, réaliser une épreuve d’observation.
- 4
Le préfet, remet alors un nouveau matricule au joueur qui peut alors retourner à l’action. Le but de chaque équipe de journalistes est d’aller remettre le plus rapidement possible au directeur du journal (le chef de jeu) les 3 formules affichées dans le cercle.
- 5
Le temps est chronométré et les rôles sont intervertis.. Nombre de joueurs :20 à 40 Matériel :3 cartons jaunes portant un numéro de 3 chiffres ou une combinaison de 3 lettres ou chiffres.
- 6
Terrain boisé.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1054
Figures et numéros
Des billets numérotés sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les collecter selon une règle mathématique (ex : collecter des billets dont la somme est un multiple de 5). L'équipe qui complète sa série en premier gagne.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1056
Garde-chasse et braconniers
Les braconniers tentent de traverser la réserve naturelle pour y prendre des animaux symboliques (images cachées). Les gardes-chasses patrouillent et taguent les braconniers. Un braconnier tagué retourne à la case départ.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1053
Féticheur
Un joueur par équipe est le Féticheur. Il peut ressusciter les joueurs touchés de son équipe en les touchant. Les équipes doivent neutraliser le Féticheur adverse en le touchant, tout en protégeant le leur avec des gardes du corps.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte

