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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1054

Figures et numéros

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

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Âge
8 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
15 à 40
Lieu
Extérieur
Matériel
Billets
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
15 à 40
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Des billets numérotés sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les collecter selon une règle mathématique (ex : collecter des billets dont la somme est un multiple de 5). L'équipe qui complète sa série en premier gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Figures et numéros »
Équipe a contre équipe b en plein air pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Reproduire la figure de chaque équipe ainsi que son numéro Règlements :Chaque équipe reçoit un carton où sur un côté est inscrit en gros un numéro et sul l’autre une figure simple. Le carton est installé visiblement de l’extérieur du fort à l’intérieur d’un fort.

  2. 2

    Toutes les équipes doivent reproduire sur d’autres cartons le dessin et le numéro des autres équipes en s’approchant des forts ennemis. Toutefois, chaque équipe préalablement divisée en 2 (attaquants et défenseurs) doit empêcher les joueurs adverses de s’approcher trop près d’un fort.

  3. 3

    S’il se fait toucher par un défenseur, l’attaquant adverse doit aller attaquer une autre équipe. Si un attaquant a distingué clairement le numéro ou la figure d’une équipe adverse, il doit aller sur le champ le reproduire dans son propre fort.

  4. 4

    Le jeu prend fin après un temps limite. Les figures et numéros peuvent servir au jeu qui suit.

  5. 5

    Chaque figure correspond à une cachette possible d’un trésor. À la suite d’un code, on sait que le trésor est caché à l’endroit illustré par la figure au verso du numéro X. Nombre de joueurs :Trois équipes ou plus d’au moins 4 joueurs et d’au plus 10.

  6. 6

    Matériel :Crayons, cartons de 30 cm X 30 cm

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Un joueur par équipe est le Féticheur. Il peut ressusciter les joueurs touchés de son équipe en les touchant. Les équipes doivent neutraliser le Féticheur adverse en le touchant, tout en protégeant le leur avec des gardes du corps.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
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    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
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