Figures et numéros
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 15 à 40
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Billets
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 15 à 40
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Des billets numérotés sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les collecter selon une règle mathématique (ex : collecter des billets dont la somme est un multiple de 5). L'équipe qui complète sa série en premier gagne.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Reproduire la figure de chaque équipe ainsi que son numéro Règlements :Chaque équipe reçoit un carton où sur un côté est inscrit en gros un numéro et sul l’autre une figure simple. Le carton est installé visiblement de l’extérieur du fort à l’intérieur d’un fort.
- 2
Toutes les équipes doivent reproduire sur d’autres cartons le dessin et le numéro des autres équipes en s’approchant des forts ennemis. Toutefois, chaque équipe préalablement divisée en 2 (attaquants et défenseurs) doit empêcher les joueurs adverses de s’approcher trop près d’un fort.
- 3
S’il se fait toucher par un défenseur, l’attaquant adverse doit aller attaquer une autre équipe. Si un attaquant a distingué clairement le numéro ou la figure d’une équipe adverse, il doit aller sur le champ le reproduire dans son propre fort.
- 4
Le jeu prend fin après un temps limite. Les figures et numéros peuvent servir au jeu qui suit.
- 5
Chaque figure correspond à une cachette possible d’un trésor. À la suite d’un code, on sait que le trésor est caché à l’endroit illustré par la figure au verso du numéro X. Nombre de joueurs :Trois équipes ou plus d’au moins 4 joueurs et d’au plus 10.
- 6
Matériel :Crayons, cartons de 30 cm X 30 cm
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1053
Féticheur
Un joueur par équipe est le Féticheur. Il peut ressusciter les joueurs touchés de son équipe en les touchant. Les équipes doivent neutraliser le Féticheur adverse en le touchant, tout en protégeant le leur avec des gardes du corps.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1055
Formules secrètes
Des fragments d'une formule sont cachés dans la zone. Chaque fragment est encodé. Les équipes doivent résoudre les codes, trouver tous les fragments et assembler la formule complète. L'animateur valide la formule reconstituée.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1052
Course aux animaux
Des images d'animaux sont cachées dans le terrain. Chaque équipe doit en collecter le maximum d'une catégorie précise (mammifères, oiseaux, insectes...). Après 20 minutes, comptage. L'équipe avec la plus grande collection gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte

