Jeu des postes
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Fiches missions
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
10 à 15 postes sont répartis sur le terrain. A chaque poste, une mission (jeu d'adresse, devinette, épreuve physique, question...). Chaque équipe tourne entre les postes et accumule des points validés par l'animateur.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Réussir le mieux possible tous les postes Règlements :Chaque équipe doit établir un poste i.e. un endroit où il y aura une épreuve à réussir. Il peut aussi y avoir un atelier qui est donné.
- 2
Par la suite, il y a un jeu pour vérifier la bonne compréhension de l’atelier. Toutes les équipes doivent passer à chacun des ateliers.
- 3
Le contenu des ateliers peut varier selon le thème ou les circonstances. Exemple d’épreuves : pyramide humaine, jeu d’adresse, poème d’amour à Akela.
- 4
Nombre de joueurs :Trois équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Dépendamment du poste (atelier)
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1061
Jeu des plans
Chaque équipe recoit une carte partielle du terrain. En explorant, ils doivent compléter la carte, identifier des points de repère et atteindre un objectif caché localisé sur le plan final assemblé par toutes les équipes.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte - Grand jeuN° 1063
Messageries
Des messagers doivent transporter des messages secrets d'un camp à l'autre en traversant un territoire gardé. Ils portent le message sur eux dans une enveloppe. S'ils sont touchés, le message est intercepté et lu par l'équipe adverse.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1060
Jeu des dossards
Chaque joueur porte un dossard numéroté visible dans le dos. L'objectif est de noter les numéros des adversaires sans que les siens soient vus. On peut courir, se cacher, se retourner. Comptage des numéros collectés en fin de partie.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte


