Aller au contenu
Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1063

Messageries

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
15 à 40
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
15 à 40
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Des messagers doivent transporter des messages secrets d'un camp à l'autre en traversant un territoire gardé. Ils portent le message sur eux dans une enveloppe. S'ils sont touchés, le message est intercepté et lu par l'équipe adverse.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Messageries »
Équipe a contre équipe b en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Compléter le bon message entendu dans chaque équipe Règlements :Un joueur de l’équipe est nommé crieur et devra crier un message aux joueurs de son équipe qui seront à une distance d’environ 25 pieds. Toute l’équipe à part le crieur devra aller à la recherche de l’animateur ayant leurs messages.

  2. 2

    Ils devront réciter correctement le message au bon animateur. Ils ne savent pas quel animateur a quelle partie du message.

  3. 3

    Si le message n’est pas récité correctement ou que l’équipe se trompe d’animateur, ils devront soit réécouter le message du crieur soit le réciter à un autre animateur. Si le message est correct et que l’équipe a trouvé le bon animateur, elle continue le jeu en allant écouter une autre partie du message pour ensuite le réciter à un autre animateur et ainsi de suite jusqu’à la fin du message.

  4. 4

    Le jeu prend fin lorsqu’une équipe a complété son message. Nombre de joueurs :Trois équipes ou plus d’au moins 5 joueurs Matériel :Papiers et crayon par équipe pour noter les messages.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Grand jeuN° 1062

    Jeu des postes

    10 à 15 postes sont répartis sur le terrain. A chaque poste, une mission (jeu d'adresse, devinette, épreuve physique, question...). Chaque équipe tourne entre les postes et accumule des points validés par l'animateur.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
  • Grand jeuN° 1064

    Message interplanétaire

    Chaque équipe-planète recoit un code d'envoi et un code de réception. Elle doit encoder un message et l'envoyer à une planète adverse, puis décrypter les messages reçus. La planète qui a transmis et reçu le plus de messages gagne.

    Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte
  • Grand jeuN° 1061

    Jeu des plans

    Chaque équipe recoit une carte partielle du terrain. En explorant, ils doivent compléter la carte, identifier des points de repère et atteindre un objectif caché localisé sur le plan final assemblé par toutes les équipes.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte