Le fugitif
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Foulards
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Un fugitif part d'un point A et doit atteindre le point B sans être vu ou tagué. Il peut se cacher, détourner l'attention. Des gardes patrouillent. Si le fugitif est vu et nommé correctement, il retourne au départ de la zone.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
Mise en place : une zone de départ (A) et une zone d'arrivée (B) éloignées de 100-200 mètres. Des observateurs (traqueurs) sont postés entre les deux zones.
- 2
Le fugitif dispose de 3 minutes d'avance. Il doit rejoindre la zone B sans être vu ni tagué.
- 3
Il peut se cacher, utiliser des détours, avancer en rampant. Les traqueurs patrouillent en équipe.
- 4
Fugitif arrivé = il gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
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Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité forte


