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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1351

Le fugitif

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
10-30
Lieu
Extérieur
Matériel
Foulards
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-30
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Un fugitif part d'un point A et doit atteindre le point B sans être vu ou tagué. Il peut se cacher, détourner l'attention. Des gardes patrouillent. Si le fugitif est vu et nommé correctement, il retourne au départ de la zone.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Le fugitif »
Ça bouge dans tous les sens en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Mise en place : une zone de départ (A) et une zone d'arrivée (B) éloignées de 100-200 mètres. Des observateurs (traqueurs) sont postés entre les deux zones.

  2. 2

    Le fugitif dispose de 3 minutes d'avance. Il doit rejoindre la zone B sans être vu ni tagué.

  3. 3

    Il peut se cacher, utiliser des détours, avancer en rampant. Les traqueurs patrouillent en équipe.

  4. 4

    Fugitif arrivé = il gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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