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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1075

Vol de banque

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

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Âge
10 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
15 à 40
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
'Billets'
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
15 à 40
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Une équipe Braqueurs doit atteindre le trésor gardé par une équipe Policiers. Les braqueurs peuvent créer des distractions et utiliser des rôles (guetteur, porteur...). Un braqueur touché est arrêté. Voler le trésor et le ramener = victoire.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Vol de banque »
Gendarmes poursuit voleurs en plein air pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Ramasser le plus de carte possible dans son équipe Règlements :On divise le groupe en 2 équipes. Chaque équipe reçoit un paquet de carte standard (sauf les jokers) et ils vont s’installer à chaque extrémité du terrain délimité.

  2. 2

    C’est là que se situe la banque de l’équipe. Le banquier distribue une carte au hasard à chaque joueur de son équipe et le jeu commence.

  3. 3

    Quand il y a rencontre (contact physique, toucher) entre 2 joueurs ennemis, ils montrent leur carte : la carte la plus élevée l’emporte. Le gagnant prend la carte du perdant et va la déposer avec la sienne à sa banque qui lui en remets une nouvelle.

  4. 4

    Quand un as (carte la plus faible) se rend sur les lieux de la banque adverse et qu’il y a un contact physique (toucher) entre le banquier et l’as, le banquier doit remettre toutes les cartes au voleur (l’as) et celà sans résistance. Le voleur peut ainsi retourner à sa banque, sans craindre d’être réattaquer pour y déposer son butin.

  5. 5

    Le jeu se termine quand une équipe n’a plus de carte ou que le temps alloué est écoulé. La banque est fixe et le banquier doit y présent constamment.

  6. 6

    Nombre de joueurs :Deux équipes ou plus et au moins 20 joueurs Matériel :Jeux de carte. Deux fois plus de cartes que de joueurs.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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