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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1073

Rameaux bienfaisants

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

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Âge
8 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
10 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Brindilles
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Des brindilles ou petits objets sont cachés dans la nature. Certains sont bienfaisants (marqués), d'autres neutres. Les équipes les récoltent et les échangent à une boutique centrale contre des ressources ou des avantages de jeu.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Rameaux bienfaisants »
Le chat poursuit le groupe en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Indéterminé Règlements :La difficulté est que la forêt de Brocéliande est gardée par de farouches guerriers qui s’opposent à toute intrusion. Des chevaliers se présentent pour aller quérir les rameaux en question. Le roi Artus leur remet son emblème (florts de couleur qu’ils placent à l’épaule et foulards qu’ils mettent à la ceinture).

  2. 2

    Il leur indique le nom de l’arbre bienfaisant et l’emplacemnt où se tient la fée Viviane. Celle-ci, dissimulée à cet endroit, marquera les rameaux qui lui seront présentés par un anneau en laine de couleur. Les guerriers (foulard sur la tête) ont seuls le droit de prise : un chevalier est pris si son foulard lui est enlevé.

  3. 3

    Ils ignorent où sont les rameaux bienfaisants et à quel endroit se tient la fée Viviane. La mission des chevaliers consiste à découvrir l’arbre à rameaux, à trouver la fée Viviane, à ramener au roi Artus les rameaux marqués. Un chevalier ne peut porter qu’un seul rameau à la fois, passé dans sa ceinture.

  4. 4

    Si son foulard est pris par un guerrier, il doit donner son rameau. Il peut aussi s’en défaire s’il est poursuivi. Lorsqu’il est pris, il retourne au château où le Roi lui donne une nouvelle vie.

  5. 5

    Points chevalier : 10 points par rameau rapporté au roi Guerrier : 5 points par rameau intercepté 1 point par chevalier capturé Il est préférable de préparer à l’avance les rameaux en utilisant des branches coupées pour éviter que les jeunes n’abîment les arbres. Les rameaux seront plantés au pied de l’arbre indiqué aux chevaliers au début du jeu.. Nombre de joueurs :20 à 40 Matériel :Laine, tresses de couleur, foulards, bandes de jeu, boisé.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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