Rameaux bienfaisants
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Brindilles
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Des brindilles ou petits objets sont cachés dans la nature. Certains sont bienfaisants (marqués), d'autres neutres. Les équipes les récoltent et les échangent à une boutique centrale contre des ressources ou des avantages de jeu.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Indéterminé Règlements :La difficulté est que la forêt de Brocéliande est gardée par de farouches guerriers qui s’opposent à toute intrusion. Des chevaliers se présentent pour aller quérir les rameaux en question. Le roi Artus leur remet son emblème (florts de couleur qu’ils placent à l’épaule et foulards qu’ils mettent à la ceinture).
- 2
Il leur indique le nom de l’arbre bienfaisant et l’emplacemnt où se tient la fée Viviane. Celle-ci, dissimulée à cet endroit, marquera les rameaux qui lui seront présentés par un anneau en laine de couleur. Les guerriers (foulard sur la tête) ont seuls le droit de prise : un chevalier est pris si son foulard lui est enlevé.
- 3
Ils ignorent où sont les rameaux bienfaisants et à quel endroit se tient la fée Viviane. La mission des chevaliers consiste à découvrir l’arbre à rameaux, à trouver la fée Viviane, à ramener au roi Artus les rameaux marqués. Un chevalier ne peut porter qu’un seul rameau à la fois, passé dans sa ceinture.
- 4
Si son foulard est pris par un guerrier, il doit donner son rameau. Il peut aussi s’en défaire s’il est poursuivi. Lorsqu’il est pris, il retourne au château où le Roi lui donne une nouvelle vie.
- 5
Points chevalier : 10 points par rameau rapporté au roi Guerrier : 5 points par rameau intercepté 1 point par chevalier capturé Il est préférable de préparer à l’avance les rameaux en utilisant des branches coupées pour éviter que les jeunes n’abîment les arbres. Les rameaux seront plantés au pied de l’arbre indiqué aux chevaliers au début du jeu.. Nombre de joueurs :20 à 40 Matériel :Laine, tresses de couleur, foulards, bandes de jeu, boisé.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1072
Rallye
Les équipes suivent un itinéraire balisé avec boussole et carte. A chaque étape, un défi à relever ou un code à noter. L'animateur attend au point final. Classement selon l'ordre d'arrivée et les points gagnés aux différentes étapes.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1074
Traite des peaux
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Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte - Grand jeuN° 1071
Prise de la Bastille
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Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 15 à 40Intensité forte


