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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 798

1, 2, 3 C'est toi !

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
6 ans et plus
Durée
5 à 15 min
Effectif
6 à 30
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
6 à 30
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur chante une comptine rythmique en touchant les joueurs du doigt à chaque syllabe. Le joueur désigné à la dernière syllabe doit remplir une mission (chanter, mimer...) ou est éliminé. La comptine peut varier de longueur pour surprendre les joueurs.

Objectifs pédagogiques

  • Accepter les règles du hasard
  • Développer l'écoute et la concentration
  • Favoriser l'équité dans la sélection
Illustration du jeu « 1, 2, 3 C'est toi ! »
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un cercle. Un meneur est désigné (ou choisi par le groupe).

  2. 2

    Le meneur chante une comptine en tournant autour de la ronde et touche un joueur à chaque syllabe prononcée. Celui qui tombe sur la dernière syllabe est choisi pour l'étape de sélection suivante ou éliminé selon les règles définies au départ.

  3. 3

    En cas d'élimination, la comptine se répète jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.

Variantes

Ce jeu peut durer environ 3 minutes selon le nombre de participants et la longueur de la comptine choisie. Idéal pour laisser faire le hasard quand les choix sont difficiles ou injustes à faire.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Idéal en début de séance pour désigner un meneur ou un premier joueur sans conflit. Peut se jouer en intérieur comme en extérieur.

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