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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 743

Atomisé

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
10 à 15
Lieu
Intérieur
Matériel
Foulards
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 15
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Tous les joueurs mémorisent le groupe complet. Un ou plusieurs joueurs se cachent ou sortent discrètement. Les autres doivent identifier qui manque. Variante : plusieurs joueurs sortent et certains portent des déguisements légers en rentrant.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Atomisé »
Ça bouge dans tous les sens en salle et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs se bandent les yeux et chantent en marchant. Le meneur saisit un joueur et le cache.

  2. 2

    Il crie 'Atomisé !'. Les joueurs enlèvent leur bandeau et doivent trouver qui manque.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Cache-tampon

    Un objet (tampon, bille, pièce) est caché dans la salle de façon accessible. Les joueurs cherchent sans parler et sans montrer. Quand ils l'ont trouvé, ils reviennent s'asseoir discrètement pour ne pas guider les autres. Le dernier à trouver fait un gage.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
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    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
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    L'alchimiste ou le nouveau Faust

    Des substances odorantes sont dissimulées dans différents endroits de la pièce (dans des tissus, des boîtes percées...). Les joueurs circulent en humant l'air et doivent retrouver les odeurs en s'approchant. Ils notent leur emplacement. L'alchimiste qui les trouve toutes en premier gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce