Cache-tampon
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 5 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un objet quelconque
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 à 20
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Un objet (tampon, bille, pièce) est caché dans la salle de façon accessible. Les joueurs cherchent sans parler et sans montrer. Quand ils l'ont trouvé, ils reviennent s'asseoir discrètement pour ne pas guider les autres. Le dernier à trouver fait un gage.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur cache un objet. Les joueurs reviennent et cherchent.
- 2
Dès que l'un d'eux le trouve, il vient donner la réponse à l'oreille du meneur et s'assoit sans éveiller les soupçons.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Veiller à ce que la recherche soit prolongée.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 743
Atomisé
Tous les joueurs mémorisent le groupe complet. Un ou plusieurs joueurs se cachent ou sortent discrètement. Les autres doivent identifier qui manque. Variante : plusieurs joueurs sortent et certains portent des déguisements légers en rentrant.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce - Jeu calmeN° 737
Le radar (Objet volé)
L'animateur change de place avec un joueur absent ou endormi. Quand le joueur revient, il doit deviner quelle place a été échangée ET quel objet a été déplacé dans la salle. Deux devinettes simultanées : qui et quoi a changé.
Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 731
L'alchimiste ou le nouveau Faust
Des substances odorantes sont dissimulées dans différents endroits de la pièce (dans des tissus, des boîtes percées...). Les joueurs circulent en humant l'air et doivent retrouver les odeurs en s'approchant. Ils notent leur emplacement. L'alchimiste qui les trouve toutes en premier gagne.
Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce


