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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 826

Le berger et les moutons

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
6 ans et plus
Durée
5 à 15 min
Effectif
15 à 30
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
15 à 30
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Version du Simon dit : le berger donne des ordres aux moutons. Les moutons ne doivent exécuter que les ordres précédés de la formule magique. Sinon ils sont éliminés.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'écoute et la concentration
  • Développer les réflexes d'inhibition (ne pas bouger)
  • Développer la réactivité motrice
Illustration du jeu « Le berger et les moutons »
Le loup poursuit le troupeau en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les moutons se placent dans la bergerie (zone de départ). Le berger se place au centre du pré, le dos tourné aux moutons.

  2. 2

    Le berger donne des ordres en commençant ses phrases par : Le berger dit... (ex : Le berger dit : avancez de trois pas). Les moutons doivent exécuter l'ordre.

  3. 3

    Si le berger donne un ordre SANS dire la phrase magique, les moutons ne doivent pas bouger. Tout mouton qui exécute un ordre sans la formule est éliminé et doit s'asseoir.

  4. 4

    De même si un mouton se trompe de mouvement ou ne fait rien alors que l'ordre était correct. Le dernier mouton restant debout gagne et devient le nouveau berger.

Variantes

Pour les plus jeunes, remplacer l'élimination par un simple pas en arrière pour que tout le monde joue jusqu'au bout. Varier les actions : grimaces, positions d'équilibre, cris d'animaux.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Le berger doit essayer de piéger les moutons en donnant des ordres de plus en plus rapides.

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    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    Un objet (tampon, bille, pièce) est caché dans la salle de façon accessible. Les joueurs cherchent sans parler et sans montrer. Quand ils l'ont trouvé, ils reviennent s'asseoir discrètement pour ne pas guider les autres. Le dernier à trouver fait un gage.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce