A chacun la sienne
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chaussures
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Toutes les chaussures des joueurs sont mélangées en un gros tas au centre. Au signal, chaque joueur doit retrouver ses deux chaussures, les remettre et les lacer le plus vite possible. Premier prêt = gagnant. En variante équipes : la première équipe entière chaussée gagne.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Chaque participant retire sa chaussure droite et la dépose sur un grand tas commun, que l'animateur mélange consciencieusement. On désigne une personne : elle doit retrouver sa propre chaussure dans le tas en un temps limité (30 secondes à 1 minute).
- 2
Si elle échoue, elle reçoit un gage. Pour corser l'affaire, on peut lui bander les yeux : elle devra alors reconnaître sa chaussure uniquement au toucher !
- 3
Chacun passe à tour de rôle, ou tous en même temps pour une version chaos où chacun cherche sa chaussure simultanément.
Variantes
Version relais par équipes : chaque coéquipier doit récupérer et enfiler sa chaussure avant que le suivant parte.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Jeu simple et efficace pour un temps calme ou un intermède. Avec les yeux bandés, sécuriser l'espace autour du tas.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 417
L'inspecteur
Identique au détective (42). Un inspecteur doit trouver le tueur secret qui élimine les joueurs par clin d'oeil discret. Les victimes s'effondrent dramatiquement. L'inspecteur a un nombre limité de tentatives. Variante : deux tueurs actifs simultanément.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 418
L'inverse
Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 421
La machine à laver
Tous les joueurs imitent des gestes de machine à laver (rotation des bras, vibrations, tapping...). Secrètement, l'animateur a désigné un joueur qui mime une machine en panne (geste cassé, bruit anormal). Les autres doivent repérer la machine cassée parmi eux.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


