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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 412

A chacun la sienne

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Tout âge
Durée
5 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaussures
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Toutes les chaussures des joueurs sont mélangées en un gros tas au centre. Au signal, chaque joueur doit retrouver ses deux chaussures, les remettre et les lacer le plus vite possible. Premier prêt = gagnant. En variante équipes : la première équipe entière chaussée gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « A chacun la sienne »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque participant retire sa chaussure droite et la dépose sur un grand tas commun, que l'animateur mélange consciencieusement. On désigne une personne : elle doit retrouver sa propre chaussure dans le tas en un temps limité (30 secondes à 1 minute).

  2. 2

    Si elle échoue, elle reçoit un gage. Pour corser l'affaire, on peut lui bander les yeux : elle devra alors reconnaître sa chaussure uniquement au toucher !

  3. 3

    Chacun passe à tour de rôle, ou tous en même temps pour une version chaos où chacun cherche sa chaussure simultanément.

Variantes

Version relais par équipes : chaque coéquipier doit récupérer et enfiler sa chaussure avant que le suivant parte.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Jeu simple et efficace pour un temps calme ou un intermède. Avec les yeux bandés, sécuriser l'espace autour du tas.

À essayer ensuite

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  • Jeu calmeN° 417

    L'inspecteur

    Identique au détective (42). Un inspecteur doit trouver le tueur secret qui élimine les joueurs par clin d'oeil discret. Les victimes s'effondrent dramatiquement. L'inspecteur a un nombre limité de tentatives. Variante : deux tueurs actifs simultanément.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 418

    L'inverse

    Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 421

    La machine à laver

    Tous les joueurs imitent des gestes de machine à laver (rotation des bras, vibrations, tapping...). Secrètement, l'animateur a désigné un joueur qui mime une machine en panne (geste cassé, bruit anormal). Les autres doivent repérer la machine cassée parmi eux.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce