L'inspecteur
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Identique au détective (42). Un inspecteur doit trouver le tueur secret qui élimine les joueurs par clin d'oeil discret. Les victimes s'effondrent dramatiquement. L'inspecteur a un nombre limité de tentatives. Variante : deux tueurs actifs simultanément.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur sort de la pièce : c'est l'inspecteur. Les autres s'assoient en cercle serré, mains derrière le dos.
- 2
Une bague est enfilée sur une grande ficelle (4 à 5 mètres) nouée en boucle, tendue autour du cercle et qui passe dans les mains de chaque joueur. L'inspecteur revient et se place au centre.
- 3
Les joueurs font alors discrètement circuler la bague sur la ficelle, de main en main, en multipliant les feintes : tous font mine de passer quelque chose en permanence. L'inspecteur observe et doit localiser la bague ; il dispose d'un nombre limité de propositions (« Elle est dans ta main droite ! »).
- 4
S'il trouve, le porteur de la bague devient inspecteur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Développe l'observation, la ruse et la tactique. Le secret du groupe : que TOUT le monde bouge les mains en rythme, porteurs ou non de la bague.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 418
L'inverse
Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 421
La machine à laver
Tous les joueurs imitent des gestes de machine à laver (rotation des bras, vibrations, tapping...). Secrètement, l'animateur a désigné un joueur qui mime une machine en panne (geste cassé, bruit anormal). Les autres doivent repérer la machine cassée parmi eux.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 412
A chacun la sienne
Toutes les chaussures des joueurs sont mélangées en un gros tas au centre. Au signal, chaque joueur doit retrouver ses deux chaussures, les remettre et les lacer le plus vite possible. Premier prêt = gagnant. En variante équipes : la première équipe entière chaussée gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce


