L'inverse
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chapeau
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se placent face au meneur, avec assez d'espace pour bouger. Le meneur exécute des actions simples : lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir, mettre son chapeau, s'asseoir…
- 2
Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras droit, ils le baissent ; il s'accroupit, ils se lèvent ; il met son chapeau, ils font mine de l'enlever ; il avance, ils reculent… Le rythme s'accélère progressivement et le meneur enchaîne les gestes de plus en plus vite.
- 3
Tous ceux qui imitent le meneur au lieu de faire l'inverse sont éliminés (ou reçoivent un gage). Le dernier en jeu devient meneur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Choisir des gestes dont le contraire est évident, surtout au début. La difficulté vient du réflexe d'imitation, très fort chez les enfants : c'est tout l'intérêt du jeu (inhibition et attention).
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 417
L'inspecteur
Identique au détective (42). Un inspecteur doit trouver le tueur secret qui élimine les joueurs par clin d'oeil discret. Les victimes s'effondrent dramatiquement. L'inspecteur a un nombre limité de tentatives. Variante : deux tueurs actifs simultanément.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 421
La machine à laver
Tous les joueurs imitent des gestes de machine à laver (rotation des bras, vibrations, tapping...). Secrètement, l'animateur a désigné un joueur qui mime une machine en panne (geste cassé, bruit anormal). Les autres doivent repérer la machine cassée parmi eux.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 423
Le chef d'orchestre (PlanetAnim)
Identique au chef d'orchestre (104 et 248). Un détective cherche le chef. Variante : le chef peut passer le relais à un autre joueur discrètement (geste de passation convenu). Le détective doit retrouver le chef actuel.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


