Chiffres dans le dos
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- En files
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- En files
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Par deux. L'un est dans le dos de l'autre. Il tape discrètement un nombre dans le dos de son partenaire en chiffres (un chiffre à la fois, en dessinant avec le doigt ou en tapant le nombre de fois). Le partenaire doit deviner le nombre exact. Variante : en équipes relais.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Faire plusieurs équipes et les asseoir par terre en colonnes, chaque enfant derrière l'autre, tous tournés dans le même sens. L'animateur chuchote un nombre à l'oreille du dernier de chaque colonne (le même pour toutes).
- 2
L'enfant doit alors transmettre le nombre au joueur devant lui SANS parler, par un code corporel convenu : par exemple pour 321 — 3 tapes sur l'épaule gauche, 2 tapes sur la tête, 1 tape sur l'épaule droite. Chaque joueur décode et retransmet vers l'avant.
- 3
Arrivé en tête de colonne, le premier annonce le nombre à voix haute : si c'est le bon, son équipe marque le point. On fait ensuite tourner les positions dans la colonne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Apprend à se concentrer et à coder/décoder. Bien répéter la convention (épaule gauche = centaines, tête = dizaines, épaule droite = unités) avant de commencer, et commencer par des nombres à 2 chiffres avec les petits.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 431
Le voleur de bague dague
Une bague (ou perle) est enfilée sur une longue ficelle dont les extrémités sont nouées (cercle fermé). Les joueurs tiennent la ficelle à deux mains. La bague se déplace discrètement sous les doigts. Un joueur au centre doit pointer l'endroit où se trouve la bague.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce - Jeu calmeN° 430
Le tueur
Identique au détective/tueur (42, 417). Mais ici, les victimes s'effondrent théâtralement et lentement, avec gémissements dramatiques. Le spectacle des chutes est en soi une partie du jeu. L'inspecteur doit identifier le tueur parmi les survivants.
Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 461
La tour infernale
Des allumettes sont alignées sur le goulot d'une bouteille vide, formant une tour. Les joueurs doivent ajouter des allumettes une à une sans faire tomber la tour. Chaque allumette peut être posée dans n'importe quelle position sur la tour existante. Celui qui fait tomber la tour perd.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8+Intensité douce


