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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 043

Compte juste

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Tout âge
Durée
5 à 15 min
Effectif
5 à 25
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 25
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Tous assis en cercle. La règle : exactement 5 personnes doivent être debout à la fois, ni plus ni moins. Chacun se lève et s'assoit librement et spontanément, sans se concerter. Le groupe doit maintenir ce nombre en permanence. Coordination silencieuse et observation collective.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Compte juste »
Le groupe joue en cercle en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le groupe est assis en cercle, sur des chaises de préférence. Les consignes sont les suivantes : dans le cercle il doit toujours y avoir exactement 5 personnes debout.

  2. 2

    Une fois levé, on doit rester au minimum 3 secondes debout. Chacun se lève et se rassoit quand il le désire au sein du groupe, en respectant les deux premières règles.

  3. 3

    Personne ne dirige : c'est la cohésion et l'écoute du groupe qui permettent de maintenir l'équilibre.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Il s'agit d'un jeu pour renforcer la cohésion de groupe puisqu'il faut être attentif, à l'écoute et prendre sa place dans le groupe sans se concerter verbalement. Adapter le chiffre cible (5 personnes) selon la taille du groupe.

À essayer ensuite

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    Détective

    Un détective sort de la salle. Le groupe désigne un tueur. Le détective rentre. Le tueur élimine discrètement les autres d'un clin d'oeil. La victime compte jusqu'à 5 puis s'effondre dramatiquement. Le détective a 3 tentatives pour identifier le tueur. S'il rate, le tueur gagne.

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    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Groupes de 3Matériel : Sans matérielIntensité douce